MMO игри също се считат за социално MMO поради възможността да разговарят помежду си чрез частен чат и публичен чат, който всички играчи могат да видят и да участват, ако пожелаят. Социалният аспект позволява на играчите да разговарят с други играчи, които често не се познават и позволяват ролеви игри или случайни разговори с малко или никакви последствия за казаното. Откритият характер на публичния чат може да доведе до обидни коментари или до играчи, които се подиграват с други играчи. Въпреки това, много от тези игри предоставят начин на играчите да скрият или да изключат публичните канали за чат, ако решат да не го виждат или да разговарят с други играчи.
Някои велики примери за MMO игри включват Anarchy Online, EverQuest, Guild Wars, Runescape, Ultima Online и World of Warcraft.
Компютърни съкращения, D&D, EQ, Условия на играта, MUD, Групова игра, RPG, Runescape, Танк, WOW