Върховете на лицево обърнати полигони се въртят по посока на часовниковата стрелка, така че полигоните, които са далеч от камерата, са в посока обратна на часовниковата стрелка спрямо текущия изглед. Когато се отстранят задните лица, тези полигони не се изтеглят.
Забележка: Процесът е подобен на клипинг, който определя дали полигоните изобщо са в зрителното поле на камерата, а ако не, не се визуализират.
Компютърна графика, Условия за програмиране