Какво е Rush?

Когато става въпрос за компютърни игри RTS, една бързина е стратегия, в която един играч отделя всички ресурси за постигане на определена цел много бързо. Тя има за цел да използва елемента на изненада, за да има много силна ранна игра, но жертва способността да има силна късна игра, ако стратегията се провали. Класически пример за бърза стратегия е 9-битовата Zerg Rush в StarCraft II. (Стратегиите на Zerg са толкова скандални, че думата "zerg" често се използва, дори и в други видеоигри, като синоним на "Rush".)

Условия на играта, Зерги