Указателят може да се отнася до някое от следните:
1.
2. Когато се отнасяте към мишката, вижте показалеца на мишката .
3. Когато се отнася за програмиране, показалецът често се отнася до препратка към адрес в паметта на друга променлива.
Условия на паметта, термини за програмиране