Какво е оста х?

Когато се отнася за декартовата равнина, оста Х или хоризонталната ос се отнасят до хоризонталната ширина на дву- или триизмерен обект. Илюстрацията показва оста х, която върви от ляво на дясно и пресича двете у-оси и z-ос.

Добър пример за това, което използва х-оста, е компютърна мишка. Когато мишката се движи наляво или надясно, стойността на оста Х се увеличава и намалява, което позволява на компютъра да знае къде е курсорът на мишката на екрана.

По-долу е показан JavaScript, който ви показва х-оста на мишката и позицията на у-ос, докато премествате показалеца на мишката в областта на екрана.

Забележка: Ако сте на смартфон или таблет, примерът по-долу няма да работи, защото на тези устройства не се използва мишка.

Други примери за оста х

По-долу са дадени няколко други примера за това как x-axis се използва на компютър.

  • Помогнете за позицията и следете курсора на мишката на екрана.
  • Символ или друг обект в компютърна игра, който се движи наляво и надясно по екрана има стойност на оста х, която определя местоположението му на екрана.
  • С диаграма, у-оста са вертикалните данни, които обикновено са от дясната страна на графиката.
  • В компютърната графика, ако искате да начертаете хоризонтална линия, оста Х може да се използва за определяне на началната и крайната точка на линията. Рисуването на двуизмерен обект би изисквало само оста х и ос y. Въпреки това, 3D обект ще изисква z-ос.
  • Други устройства за въвеждане, като джойстик, също използват ос X, за да контролират обекти като резервоар или самолет.

Ос, у-ос, z-ос