Добър пример за това, което използва х-оста, е компютърна мишка. Когато мишката се движи наляво или надясно, стойността на оста Х се увеличава и намалява, което позволява на компютъра да знае къде е курсорът на мишката на екрана.
По-долу е показан JavaScript, който ви показва х-оста на мишката и позицията на у-ос, докато премествате показалеца на мишката в областта на екрана.
Забележка: Ако сте на смартфон или таблет, примерът по-долу няма да работи, защото на тези устройства не се използва мишка.
Други примери за оста х
По-долу са дадени няколко други примера за това как x-axis се използва на компютър.
- Помогнете за позицията и следете курсора на мишката на екрана.
- Символ или друг обект в компютърна игра, който се движи наляво и надясно по екрана има стойност на оста х, която определя местоположението му на екрана.
- С диаграма, у-оста са вертикалните данни, които обикновено са от дясната страна на графиката.
- В компютърната графика, ако искате да начертаете хоризонтална линия, оста Х може да се използва за определяне на началната и крайната точка на линията. Рисуването на двуизмерен обект би изисквало само оста х и ос y. Въпреки това, 3D обект ще изисква z-ос.
- Други устройства за въвеждане, като джойстик, също използват ос X, за да контролират обекти като резервоар или самолет.
Ос, у-ос, z-ос